Offline
Дата: Вторник, 2012-05-22, 05:10 | Сообщение # 1
Генералиссимус
Сообщений: 28
|
О гайде: Написать этот гайд меня подбили постоянно задаваемые вопросы: как бить? Что одевать? Какой билд? Какой цикл? И т.п. Этот гайд рассчитан на людей без опыта игры в армсе. Я не планирую забивать гайд кучей ненужных новичкам формул. Матёрые дамагеры врядли найдут для себя что-то новое. Так же хочу сразу сказать, что я не претендую на абсолютную истину, описанное ниже - моё личное мнение, основанное на полученном личном опыте, поэтому конструктивная критика и дополнения приветствуются. Список сокращений: Армс — Воин в специализации Оружие, первая ветка талантов. Арп — Рейтинг пробивания брони АоЕ - Урон по площади, или по нескольким противникам ДпС — Урон в секунду КД — Время до восстановления (обычно способностей) Кап - Значение рейтинга, при котором дальнейшее его наращивание не имеет смысла. ГКД -Общее время восстановление готовности способностей 1.5 сек при 0% скорости. Введение: В целом рейдинг любым классом и в любом спеке одинаков, но есть несколько моментов, которые могут вам помешать хорошо дамажить армс-варом: Если у вас есть проблемы с пингом, ФПСом или реакцией, то лучше вам сразу отказаться от затеи играть в пве армсом, т.к. результаты вас скорее всего расстроят. Если же вы всё-таки настроены выбрать именно армс-спек, то я попробую объяснить вам и поделится тем, что знаю сам. Капы: Кап меткости: так как армс-вар является владеюшим одним оружием в бою (single-wielding), капом для его авто-атак и спец-атак являетса 8% или 263 рейтинга меткости Если в группе есть дреней - 7% или 230 рейтинга Кап мастерства: воину необходимо набрать уменьшение шанса уклонения цели от его атак на 6.5% -6.5%уклонения, что равносильно 26 мастерства или 214 рейтинга. При взятом Сила оружия -22 мастества или 181 рейтинга При взятом Мастерское владение оружием (Weapon Mastery) - 14 мастерства или 115 рейтинга Если вы человек(с мечом/дробящим), то надо добрать 19 мастерства (11 с Мастерским владением оружием) или 155 рейтинга (90 рейтинга с Мастерским владением оружием) Если вы орк(с топором)/дворф(с дробящим), то надо добрать 17 мастерства (9 с Мастерским владением оружием) или 140 рейтинга (74 рейтинга с Мастерским владением оружием) Предполагается, что вы стоите сзади босса и урон не парируется. Кап рейтинга пробивания брони (Armor Penetration rating): -100% или 1400 рейтинга без учёта боевой стойки. РПБ с вещей суммируется с боевой стойкой и специализацией на дробящем оружии, но не суммируется с дебаффами, уменьшающими броню цели на 20% (например Раскол брони) и на 5% (например Волшебный огонь). Наша цель - 100% игнорирования брони с вещей и стойки. То есть для набора 100% пробивания брони нам нужно: с Боевой стойкой - 1260 единиц рейтинга с Боевой стойкой и 2т9 - 1176 единиц с Боевой стойкой и дробящим (Специализация на дробящем оружии) - 1190 единиц с Боевой стойкой + 2т9 + дробящее - 994 еденицы * 8.197 Expertise Rating (Рейтинг мастерства) = 1 Expertise Skill (Мастерство) * 62.5 Agility (Ловкость) = 1% Crit * 32.79 Hit Rating( Рейтинг меткости) = 1% Hit * 45.9 Crit Rating = 1% Crit * 32.79 Haste Rating (рейтинг скорости) = 1% Haste Таланты, билды, символы: Таланты: Существует 2 основных билда и огромное кол-во их разновидностей, которые отличаются между собой в зависимости от ваших текущих статов, нужд рейда, главных танков и т.п. Скелет- зеленым отображены основные таланты(финальный талант - спорный момент) 54\17(с травмой), а так же различные другие вариации билдов в завимости от требований вашей гильдии (например от вас могут потребоваться улучшенные крики). Большинству воинов не удаётся взять improved execute(улучшенную казнь), так что если и у вас не получается взять улучшенную казнь (чаще всего из-за нежелания/отсутствия возможности достичь капа мастерства без weapon mastery) – не расстраивайтесь ) 55\8\8 - собственно билд который использую я (он не является единственно-верным в части армс-ветки - подстраивайте под себя) Ключевые моменты этого билда: Улучшенная кровавая ярость - Ранг 2/2 Увеличивает количество ярости, накапливаемое при применении способности "Кровавая ярость" на 50%. - пол-столбика ярости довольно неплохо - позволяет выбратьса из ямы, когда просел по ярости, а она очень сильно нужна Улучшенный удар грома - ранг 3/3 Снижает затраты ярости на применение способности "Удар грома" на 4 ед., увеличивает наносимый ею урон на 30% и усиливает эффект замедления на 10%. Позволяет успешно аоешить раз в 6 секунд. Помогаем танкам и увеличиваем свой урон против толпы. Побуждение - Ранг 3/3 Повышает вероятность критического удара при применении способностей "Удар героя", "Удар грома" и "Рассекающий удар" на*15%. Реально крутой талант, позволяющий успешно использовать удар героя в бою с боссом при поставленом символе и при этом не сильно проседать по ярости.* Связка Улучшенный удар грома + Побуждение превращает Удар грома из дебафф-абилки в очень сильный АОЕ спел, т.к. ограничение по количеству целей у него нет, урон увеличен талантом на 30%, шанс крита увеличен на 15%, критический урон увеличен на 20%, а криты вызывают еше и рваную рану . С этими талантами Удар Грома следует прижимать по кд против толпы мобов. Большие символы: Обязательный символ - Смертельного удара, все остальные зависят от ваших предпочтений. Символ смертельного удара - Увеличивает урон от способности "Смертельный удар" на 10%. Обязательный для любого армса. Символ удара героя - При нанесении критического удара способностью "Удар героя" вы мгновенно накапливаете 10 ед. ярости Символ кровопускания - Увеличивает время действия способности "Кровопускание" на 6 с. - удобно , реже вешать кровопускание нужно, а это + дпс, так как будет меньше расходоваться гкд на поддержание кровопускания. Символ казни - Способность "Казнь" наносит столько урона, сколько бы нанесла при наличии 10 дополнительных единиц ярости - на данный момент спорный символ - так как нередки случаи, когда казнь багаетса из-за него и урон наноситса безумно мизерный. Символ размашистого удара - Снижает затраты ярости на применение способности "Размашистые удары" на 100%. Используем размашистые удары в любое время и когда захочется. Наиболее эфективен с исползованием макросов: Code #showtooltip Смертельный удар /cast Размашистые удары /cast Смертельный удар а так же Code #showtooltip Вихрь клинков /cast Размашистые удары /cast Вихрь клинков Малые символы: Вставляйте по удобству - обязательные символы отсутвуют. Символ рывка - Увеличивает дальность действия способности "Рывок" на 5 м. увеличиваем радиус мобильности вара.* Символ кровавой ярости - Уменьшает количество здоровья, затрачиваемого на применение способности "Кровавая ярость" на 100%. Болше не кушаем свое хп ради ярости Символ удара грома - Увеличивает радиус действия способности "Удар грома" на 2 м. Увеличение радиуса аое от удара громом, разницу вряд ли заметите. Символы на крики - кому что больше нравится или по пожеланиям от рейд-лидера. Ротация (или как наносить урон): Как таковой ротации у армса нет. Принцип дамага построен на проках Внезапная смерть (Sudden death, дает возможность применить Казнь вне зависимости от здоровья цели) и Вкус крови (Taste for blood, дает возможность применить Превосходство), а так же стаках Глубоких ран (Deep wounds). Нужно понять и запомнить, что не правильно использованные проки Внезапной смерти и Вкуса крови могут существенно снизить ваш урон. Сначала описание способностей: Пару заметок о Глубоких ранах (Deep Wounds). Глубокие раны - кровотечение , которое мы вешаем на цель после нанесения критического удара любой нашей способностью(инженерские ракетницы, ружья и т.п. тоже активируют Глубокие раны). Игнорирует броню цели. Тики урона идут каждые 3 секунды. Раны стакаются, т.е. если вы течении 6 секунд с последнего крита вы нанесете еще один, то таймер дебаффа обновится и урон увеличится. Расчет урона идет от обычного "белого" урона (дамаг которого можно увидеть в окне персонажа). При нормальном раскладе Глубокие раны наносят около 15% вашего общего урона. 1. Кровопускание (Rend) Будьте уверены, что кровопускание всегда висит на цели. Кровопускание тикает каждые 3 секунды, по этому будьте внимательны и не обновляйте его до тика. Крайне желательно до последнего тика. Нужно помнить, что каждый неверно потраченный ГКД снижает ваш ДПС. 2. Внезапная смерть (Sudden Death). Нанося удары в ближнем бою, вы с вероятностью 3/6/9 % сможете применить способность "Казнь" вне зависимости от запаса здоровья противника. Кроме того, после применения способности "Казнь" у вас сохранится как минимум 10 ед. ярости. Самая приоритетная абилка (т.к. любая другая способность может привести к ещё одному проку Внезапной смерти). Приоритетней неё только обновление Раскола брони (если их вы вешаете). Увидели, что загорелась казнь – жмём. Загорелась снова – снова жмём игнорируя другие абилки. Существует мнение, что если у вас одновременно откатился Смертельный удар (MS) и горит Казнь и при этом у вас 40-45 ярости, то сначала стоит использовать Смертельный, а уж потом Казнь. Теоретически верно, особо если у вас гир не особо хороший, при хорошем гире разницы вы не заметите, т.к. ваша рагогенерация будет достаточно высокая, чтобы игнорировать эту ситуацию и более того, может привести к ситуации Прок Казни > Применение Казни > Смертельный удар > Прок казни 3. Вкус крови (Taste for blood). Вторая по приоритету способность. Использовать можно не сразу по проку, но обязательно в 6-ти секундный промежуток, что бы прок не ушел в молоко. Прокает не чаще чем раз в 6 секунд, при этом баф имеет продолжительность 9 сек. Время восстановления прока Вкуса крови не зависит от обычного преаосходства, который может активироваться, если моб уклонился от вашей атаки. 4. Смертельный удар (Mortal Strike). Отличная способность для слива лишней ярости при слабой одетости и одна из основных дпс способностей при хорошей одетости. 5. Мощный удар (Slam) и Удар героя (Heroic strike). Две способности, которые используются для «слива» лишней ярости. Мощный удар – имеет время применения 1.5сек, с талантом 0.5с. Используем только когда у вас все абилки на кд и у нас ярости больше 40. При стандартном оружии со скоростью 3.4, и не имея рейтинга скорости на вещах, мы обычно можем сделать 2 Мощных удара в промежутке, когда Смертельный удар и Превосходство на кд, после чего пройдёт белый удар, который и пополнит наш запас ярости и даст нам возможность дальше наносить урон. Удар героя – способность которая заменяет наш следующий белый удар спец ударом. т.е. заменив нашу автоатаку на героик мы не получим ярость, но нанесём больше урона, а так же наша атака не сможет быть скользящей(глансинг). В билде с Побуждением основная способность для слива ярости. В обоих билдах героик используется только если у вас 70+ ярости. На боссах с большим кол-вом входящего дамага, который мы не можем избежать, героик может использоваться одновременно со слэмом. Так же героик используется вместо Мощного удара на боссах, где приходиться постоянно бегать. Во время Жажды крови/Героизма используем героики вместо мощного удара 6. Казнь (Execute). Способность для слива ярости. Дойдя до 20% хп босса мы продолжаем вешать Кровопускание и использовать на проках Казнь и Превосходство, но вместо Мощного удара и Удара героя используем Казнь. Не забывайте контролировать свою ярость, лучше пропустите Казнь если у вас не ожидается белый удар, который даст вам возможность использовать другие способности. 7. Вихрь клинков (Bladestorm). На статик цели используем только в окне, когда Смертельный удар и Превосходство на кд. На боссах где мы бьём постоянно только одну цель, нужно использовать Вихрь клинков почти на распуле. Стартуем с рывка, вешаем Кровопускание, бьём Смертельным ударом, дожидаемся прока Превосходства, испоользуем, снова Смертельный удар, после чего нажмаем 1 раз Удар героя и включаем Вихрь клинков. Это позволит нам быстро настакать Глубокие раны, что существенно увеличит наш дпс .* На паках используйте только тогда, когда уверены, что не умрёте после использования).* 8. Удар грома (Thunder clap). Используется только в билде с Побуждением и Улучшенным ударом грома, и только на паках с большим кол-вом мобов (например дракончиках перед синдрагосой) 9. Ярость берсерка (Berserker rage). Используем по кд на боссах с входящим уроном. Не применяется на боссах где входящего урона нет. 10. Размашистые удары (Sweeping strikes). Используем на боссах где у нас постоянно 2 и больше целей и они стоят рядом. 11. Сокрушительный бросок (Shattering Throw). Хорошая абилка, которая сильно повышает как ваш, так и общий DPS рейда. Имеет огромный минус - кулдаун в 5 минут, по этому используем её исходя из времени боя. На боссах где время боя превышает 5 минут используем её 2 раза, 1й раз почти сразу на пуле, 2-й в экзекьют зоне. На коротких боях(1-5мин) используем под Героизм/Жажду крови 12. Героический бросок(Heroic Throw). Ренжед абилка(можно сказать единственная). Имеет кд 1 минуту, мгновенная, не стоит ярости. Перезапуска автоатаку. Помощник любому воину в поддержании Глубоких ран при отбегании от босса. Не стоит забывать про неё. При отбегании от босса внимательно следите за таймером Глубоких ран, если вы видите, что не успеете вернуться к боссу до окончания таймера и ударить, например, Превосходством или критовым Смертельным ударом после рывка, то используйте Героический бросокс надеждой на последующий крит, который обновит таймер. 13. Реванш(Revenge). Бурстовое заклинания в зашитной стойке.Если имеем входящий урон который можно заблокировать- уходим в деф стойку, используем блок шитом и пожимаем Реванш до тех пор пока не перестанет прокать. Применение:Лорд Ребрад, Валитрия, любой моб которого нужно быстро убить и можно танкануть без фатальных последствий. Описание, конечно, весьма поверхностное, но таков уж армс, нужно самому понимать, когда и что использовать и быстро принимать решение. Приоритет способностей: Казнь по проку (Внезапная смерть) > Превосходство > Смертельный удар >Мощный удар/Удар героя Sudden death>overpower>mortal strike>slam\heroic strike Зачарования и заплатки: Голова - Магический знак страданий Плечи - Великое начертание секиры Спина - Свиток чар для плаща - ловкость V Грудь - Свиток чар для нагрудника - все характеристики VII Запястья - Свиток чар для наручей - штурм II Кисти рук - Чары для перчаток - крушитель Пояс - Извечная поясная пряжка Штаны - Накладки для поножей из ледяной чешуи Обувь - Чары для обуви - живучесть клыкарра Позволит нам быстрее выбегать из всяческих луж, сбегаться и разбегаться на требующих этого энкаунтерах. Если сможете найти зачарователя с рецептом, то Чары для обуви - проворство кошки будут лучшей альтернативой. Если у вас хорошая реакция, а пинг близок к нулю, то можете наложить этот чант Оружие - Чары для оружия - берсерк Чары для оружия - палач (при нехватки арп - довольно сомнительное удоволствие). Обмундирование: Сперва собираем минимум 2/5т9,позже собираем 2/5т9 и 2/5т10 - в этой сборке мы и будем бегать до 4/5 т10 264 ilvl. Остольное выбераем по статам что нам необходимо набрать: 1. Кап меткости 2. Кап мастерства 3. Кап пробивания брони И именно в таком порядке, но не стоит слепо следовать этому правилу, не стоит игнорировать attack power(силу атаки) и Крит.А именно вещи с подобной сборкой бонусов: Code Ловкость Вынослость Сила атаки Рейтинг крита(меткость/мастество если капы не собраны) Рейтинг пробивания брони Лучшими слотами для ношения подобный вещей являются слоты для: ожерелий, плащи, запястье, кисти рук, кольца. Многие вары используют аксессуары с проком на пробивание брони: Мрачный перезвон,Рунический камень Мьольнира, Покрытый иглами скорпион, при этом собирая ~50% пробивания брони с вещей/камней + боевой стойки, достигая тем самым кап пробивания брони при проке аксессуаров, а дальше набирая силу и крит. Другие же стакают пробивание брони со всего чего можно, но переваливая за 65+% пробивания брони отказываются от таких аксессуаров. И тот и тот варианты верны. Выбирайте в зависимости от вещей, которые вы уже имеете. По поводу аксессуаров с проком на пробивание хочется сказать пару слов: внутрений кд до следуюшего прока у всех них равен 45 секундам, кординальное отличие между этими триньками лишь в одном, перезвон и мьольнир прокают от любой атаки, а скорпион только от критической.
|
|
|