
Конклав Ветра — совет джиннов в Троне Четырех Ветров.
Сражение с этими боссами очень сильно напоминает 4-х всадников в Наксраммасе, поскольку здесь тоже нужно четкое разделение рейда на группы, каждая из которых выполняет поставленную конкретно перед ними задачу.
Способности Незира
![]() | Холодный ветер — Наносит 14250 — 15750 ед. урона от магии льда всем противникам в радиусе 0 м и снижает скорость их передвижения на 10% на 35 сек. |
![]() | Область мерзлоты — Наносит 7125 — 7875 ед. урона от магии льда раз в секунду всем противникам в радиусе области и снижает скорость их передвижения на 10% . Эффект суммируется. Время действия – 3 сек. |
![]() | Вечная мерзлота — Направляется на текущую цель, нанося 14250 — 15750 ед. урона от магии льда в секунду всем противникам в конусе поражения в течение 3 сек. |
![]() | Вихрь стали — Наносит 28500 to 31500 ед. урона от магии льда раз в секунду всем противникам в радиусе 0 м. Наносимый урон делится поровну между всеми целями. Время действия – 15 сек. |
![]() | Леденящие ветра — Наносит увеличивающийся урон от магии льда всем противникам в области поражения, снижая их скорость произнесения заклинаний на 2000%. Эффект можно наложить, только если рядом нет целей, к которым можно приблизиться на расстояние для атаки. |
Способности Рохаша
![]() | Секущий ветер — Наносит случайному противнику 28500 — 31500 ед. урона от сил природы, и увеличивает получаемый им урон от сил природы на 10% на 45 сек. Эффект суммируется. |
![]() | Порыв ветра — Заклинатель медленно облетает платформу, создавая в области перед собой порыв ветра раз в секунду. Все оказавшиеся в зоне поражения противники получают 9500 — 10500 ед. урона от сил природы и отбрасываются назад. Время действия – 6 сек. |
![]() | Вызов торнадо — Вызов 3 торнадо в области рядом с заклинателем. Торнадо перемещаются случайным образом, нанося 57000 — 63000 ед. урона от сил природы всем противникам, которые подходят к ним ближе чем на 15 м, и отбрасывая их назад. |
![]() | Ураган — Огромный смерч затягивает всех находящихся рядом противников, а затем выбрасывает их в воздух. Все, кто оказался в смерче, получают 2500 ед. урона от сил природы в течение 15 сек. По окончании действия эффекта все цели падают на землю, получая дополнительный урон. |
![]() | Оглушительный ветер — Наносит увеличивающийся урон от сил природы всем персонажам в зоне поражения, накладывая на них эффект немоты. Эффект можно наложить, только если рядом нет целей, к которым можно приблизиться на расстояние для атаки. |
Способности Аншала
![]() | Мягкий ветерок — Вызов освежающего ветерка в области вокруг случайного игрока. Все союзники, попавшие в эту область, восстанавливают 20000 ед. здоровья в секунду, а противники испытывают немоту и теряют способность вести бой. Эффект действует 30 сек. |
![]() | Забота — Вызов в области неподалеку прожорливого ползуна раз в секунду в течение 5 сек. Потоковое. |
![]() | Отравляющие споры — Раз в секунду в течение 5 секунд заклинатель разбрасывает споры, поражающие всех противников в радиусе 0 м смертельным токсином. Токсин наносит 500 ед. урона от сил природы раз в секунду в течение 5 сек и суммируется до 25 раз. |
![]() | Зефир — Восстанавливает всем союзникам в радиусе 0 м 25000 ед. здоровья раз в секунду, а также увеличивает наносимый ими урон на 15% на 15 сек. Эффект суммируется. |
![]() | Иссушающий ветер — Наносит увеличивающийся урон от темной магии всем игрокам в зоне поражения, понижая эффективность применяемого к ним лечения на 100%. Эффект можно наложить, только если рядом нет целей, к которым можно приблизиться на расстояние для атаки. |
Основная информация
Здоровье Незира: | 7,2 млн. (10ка) / 25,2 млн. (25ка) | ||
Здоровье Рохаша: | 4,1 млн. (10ка) / 14,5 млн. (25ка) | ||
Здоровье Аншала: | 4,1 млн. (10ка) / 14,5 млн. (25ка) | ||
Кол-во танков: | 2 / 3 | ||
Кол-во хилеров: | 3 / 6 | ||
Берсерк: | неизвестно |
Описание боя
Бой строится на том, что на на каждой платформе должен находится минимум 1 человек, иначе боссы разгневаются и скастуют свой смертельный АоЕ-дебафф и рейд ляжет.



Бой
Перед началом боя вам следует разделить рейд на 3 группы по количеству платформ с боссами. Люди сразу могут стать на свои платформы, потому что аггро-радиус у боссов сравнительно небольшой. Тактика для 10ки и 25ки немного отличается, поэтому мы рассмотрим их отдельно. Но сперва о том, что является общим:Всех троих боссов нужно убить примерно одновременно. Как только "умирает" один из них, он начинает читать 60-секундное потоковое заклинание "Прилив силы", который исцелит босса по истечении времени. Еще одно, о чем мы уже упомянули — это спец. способности, которые применяются когда боссы накапливают 90 ед. энергии. Во время применения спец. способностей воздушные туннели между платформами боссов выключаются, поэтом будьте бдительны и не прыгайте по платформам в это время.
10ка:
Вам понадобится по одному танку и одному хилеру на Аншала и Незира. Оставшиеся члены рейда (5 дамагеров и 1 хилер) отправляются к Рохашу. После пула быстро доводим Рохаша до 50% здоровья, после чего все, кроме назначенного ренжед дамагера и хилера, перепрыгивают на платформу к Незиру. Примерно в это же время двум танкам нужно будет поменяться, чтобы сбросить стаки дебаффов.4 дамагера доводят Незира до 20%, пока один дамагер потихоньку бьет Рохаша (но не убивает его, конечно). Как только у Незира осталось 20% здоровья, дамагеры прыгают на платформу к Аншалу (в этот же момент снова меняются танки) и убивают его. За это время дамагер Рохаша должен его довести до 5-10%. Группа дамагеров с Аншала прыгает назад на Незира и добивает его одновременно с дамагером у Рохаша.
Бой довольно простой, поскольку у боссов немного жизней.
25ка:
На платформу к Аншалу вам понадобится 1 танк, 2 хилера и 2-3 дамагера с хорошим АоЕ. Еще 1 танк и 2 хилера идут к Незиру, а 2 хилера и 2 дамагера отправляются на Рохаша. Осталось 12-13 дамагеров. Лучше всего разделить их на две группы — на ренжед и мили.Мили будут прыгать между платформами Незира и Аншала, а ренжеды — между платформами Незира и Рохаша. Танки меняются на 3-4 стаках. Команды из танка-и-хилеров прыгают одновременно и мгновенно подхватывают боссов.
В таком темпе продолжается весь бой. При подобной расстановке боссы будут умирать примерно с одинаковой скоростью, но вы можете сами откалибровать урон под свой состав рейда таким образом, чтобы Конклав Ветра умер одновременно.
Общие советы
- Заранее разбейте ваш рейд на группы
- Избегайте лишнего урона, сбрасывая с себя стаки дебаффов и прыгая по платформам
- Не прыгайте между платформами во время применения одной из трех спец. способностей босса
- Следите за здоровьем боссов, старайтесь контролировать свой урон по ним, чтобы убить их одновременно