
Сумеречный Бастион — одно из первых рейдовых подземелий Cataclysm, которое находится внутри Грим Батола. Будучи процветающим городов дварфов в прошлом, сейчас эта крепость принадлежит Сумеречному Молоту, который строит здесь свои коварные планы. Лидер культа — Чо'Галл, является финальным боссом этого рейда.
Перед вами тактика на первого босса этого подземелья — эттина Халфия Змеереза.
Постоянные способности Халфия Змеереза
![]() | Подчинение воли — Используя магические оковы, Халфий заставляет дракона подчиняться его приказам. |
![]() | Месть дракона — Наносимый Халфию урон из всех источников увеличен на 50%. Эффект суммируется. |
![]() | Яростный рев — Халфий ревет, нанося 9500 to 10500 ед. физического урона и сбивая противников с ног. |
Выборочные способности Халфия Змеереза
![]() | Кольцо Тьмы (Штормовой дракон) — Нанесение 47500 to 52500 ед. урона от темной магии и сбивание с ног всех противников в радиусе 50000 м. |
![]() | Смертоносные удары (Сланцевый дракон) — Атаки Халфия оставляют на теле противника раны, снижающие эффективность любого применяемого к цели лечения на 6%. Эффект суммируется. |
![]() | Неистовый шторм (Потомок Пустоты) — Повышает скорость атаки заклинателя на 120%. |
Способности Proto-Behemoth
![]() | Залп огненных шаров — Наносит 42500 to 57500 ед. урона от огня противникам в небольшой области. |
![]() | Обжигающее дыхание — Противники, находящиеся перед заклинателем, опаляются пламенем, получая 9000 ед. урона от огня. |
Ауры драконов
![]() | Cyclonic Aura (Штормовой дракон) — Вихрь окружает заклинателя, постоянно прерывая чтение заклинаний всех окружающих его врагов. |
![]() | Aura of Stone (Сланцевый дракон) — Поражает всех врагов, время от времени парализуя их на 10 сек. Парализованные враги не могут двигаться и атаковать. |
![]() | Aura of Nether Blindness (Потомок Пустоты) — Туман Пустоты окружает дракона, ухудшая видимость для врагов и уменьшая их меткость, скорость атаки и наносимый урон на 15%. |
![]() | Time Dilation Aura (Страж Времени) — Создает вокруг дракона на земле поле искривленного времени, удерживающее врагов на месте. |
![]() | Atrophic Aura (Осиротелые изумрудные дракончики) — Вызывает ослабевание разума и мышц врагов, уменьшая наносимый ими урон на 2000. |
Основная информация
Жизни | 32.5 млн. (10 игроков) / 116 млн. (25 игроков). |
Кол-во танков | 2 |
Кол-во хилеров | 2 / 6 |
Берсерк | 6 минут. |
Описание боя
Главная особенность в бою с Халфием — драконы. Перед началом боя возле Halfus Wyrmbreaker лежат четыре дракона — Сланцевый, Штормовой, Дракон Пустоты, Страж Времени и клетка с Осиротелыми изумрудными дракончиками. Изначально они дружественны к игрокам и не участвую в бою. Однако их можно призвать к себе на помощь во время боя в любое время, правда почти сразу после этого Халфий возьмет их под свой контроль и они обернутся против вас самих.За бой доступно только 2 дракона, которые выбираются случайным образом каждую неделю, немножко меняя подход к убийству босса.
В зависимости от того, какой дракон активен, у Халфия появляется одна дополнительная способность, а на рейде появляется один из пяти различных дебаффов. Кроме того, после смерти любого из этих драконов на Халфия вешается дебафф, увеличивающий наносимый по нему урон на 50%. Два убитых дракона увеличивают получаемый урон на 100%. В вещах из героиков невозможно уложиться в таймер берсерка, не убив обоих драконов.
Рассмотрим каждого из драконов по отдельности:

Когда Штормовой дракон убит, босс получает дебафф, замедляющий чтение заклинаний на столько, что Кольцо Тьмы может быть без труда сбито, что и нужно делать.

Сланцевый Дракон награждает Халфия экстра-способностью — Смертоносные удары. Каждый раз, когда босс наносит любой урон по любому члену рейда, на игроке суммируется дебафф, снижающий получаемое исцеление. Поэтому танкам придется меняться через какое-то время, а на последней фазе милишникам придется несладко.

От Потомка Пустоты Халфий получает бафф Неистовый шторм — пассивное увеличение его скорости атаки в два раза, пока жив Потомок Пустоты.

Аура Стража Времени также увеличивает время полета Огненных шаров Proto-Behemoth, так что от них становится очень просто увернуться. Однако особой роли это не играет, т.как урон от огненных шаров незначителен и легко отлечивается.

Во время появления дракончиков, до контроля они успевают плюнуть ядом в прото-дракона, уменьшая его урон. И в версии на 10, и в версии на 25 человек появляется 8 дракончиков, разница только в количестве жизней — 518k и 1867k соответственно.
Первые 70% (100% — 30%) босса составляют первую фазу. Бой на этой фазе сводится к убийству драконов и дальнейшему DPS. Для минимизации получаемого урона от AoE фаерболов Proto-Behemoth ренж-дамагерам и хилерам рекомендуется стоять рассредоточено.
На 30% наступает вторая фаза — босс перестает танковаться и начинает вертеться в Вихре, выбирая случайных игроков в рейде. Рейд становится как можно более рассредоточено и добивает босса. Танки, став в разных концах комнаты, могут тянуть босса к себе таунтами, таким образом что босс никогда не пойдет в рейд. Останется ли все так до релиза или это баг Беты — пока неизвестно
Как видите, бой по большому счету представляет из себя банальный tank-n-spank, разбавленный наличием неназойливо летающего над головами прото-дракона и двумя аддами.