Главная » Статьи » Тактики WoW CATA » Душа Дракона

Душа Дракона: Зонозз [тактика]

Зонозз — великий Безликий генерал, полководец бесчисленных армий, служащий НЗоту, одному из Древних богов. По воле древнего бога и Смертокрыла этот монстр начинает атаку на Храм Драконьего покоя, стремясь убить своих противников и захватить Душу дракона. 1

Способности босса

  • Средоточие силы — раз в 5 секунд Зонозз увеличивает наносимый урон на 5%
  • Душевное истощение — Зоноз излучает волну ментальной энергии в секторе перед собой, нанося 160к урона и возвращая заклинателю урон в 10 раз больше
  • Разрушающие тени — Полководец Зонозз накладывает на случайные цели проклятие, которые наносят 36к урона раз в 2 секунды. Снятие эффекта отбрасывает игроков на 10 метров
  • Пустота рассоздания — Зонозз создает бездну теней, эта бездна движется вперед, пока не натывается на душу для поглощения. После этого бездна частично рассеивается, нанося 200к урона, который делится между всеми его получившими. Сила рассеивания откидывает бездну назад, с каждой поглощеной душой урон возрастает
  • Необходимая уловка — пустота рассоздания вызывает у Зонозза шок, увеличивая получаемый им урон на 5% за каждый стак. Босс теряет все заряды бешенства, но пробуждает пасть Изората
  • Клык Изората — эти существа отбрасывают близких игроков и источают кровь древних богов, наносящую 25к урона раз в 200 секунд
  • Око Изората — Мрачный взор этих созданий наносит по 26к урона случайным врагам
  • Расстановка

    Во время первой фазы ренжеды стоят на краю лужи, а милишники — позади босса в центре комнаты. Босса держите лицом в ренжедам до тех пор, пока не появится первая Сфера. Когда Сфера появится, разверните босса лицом от рейда в противоположную сторону. На второй фазе просто сбегитесь в одну точку возле босса, чтобы проще было хилить рейд.

    Стратегия

    Начните бой с правильной расстановки. Ренжеды должны стать одной группой у края лужи на полу. Босса поставьте примерно по центру комнаты. Милишники, разумеется, пристраиваются за спиной у Зон'озза. Расстояние между группой ренжедов и группой милишников должно быть примерно 20-30 метров, однако до тех пор, пока босс не призовет Сферу рассоздания, танк должен держать босса лицом к рейду. Такой финт приведет к тому, что сфера появится в ренжах, ударит их и покатится назад к милишникам. Соответственно как только сфера заспавнилась, танк должен тут же развернуть босса спиной к рейду. Если у вас все получилось, Сфера будет постоянно кататься от милишников к ренжедам и наоборот.

    Хилеров поделите примерно пополам. Одну половину хилеров поставьте возле босса, чтобы они могли лечить танков и милишников, а вторую — вместе с ренжами, из аналогичных соображений.

    Уделите особое внимание диспелу единственного дебаффа, который будет кидаться на случайных игроков. Поскольку этот дебафф не просто наносит большой урон при диспеле, но и откидывает игрока назад, то неудачный диспел может привести как к смерти этого игрока, так и к проблемам с разделением урона между игроками во время столкновения со сферой. Для избежания хаоса в этом вопросе советуем вам назначить на диспел одного единственного человека, который будет следить за уровнем хп игроков с дебаффом и диспелить его в подходящее время. И поскольку этот бой представляет основную сложность именно для хилеров, то вам будет полезно снять с них лишние обязанности и позволить полностью сконцентрироваться на хиле.

    Надо так же отметить, что в отличии от пинг-понга, пропуск сферы станет не просто фолом, а самым настоящим фейлом, ибо, дойдя до стены, сфера просто-напросто вайпнет рейд.

    Время от времени вы должны прекращать пинг-понг сферой и разбивать ее об босса, иначе урон по танку выйдет из под контроля. Столкнувшись с Зон'оззом, сфера снимает с него все стаки Средоточия силы, и делает босса уязвимым, увеличивая получаемый им урон. При этом чем дольше вы катали сферу вперед-назад на первой фазе, тем уязвимее будет босс. Как вы уже, возможно, догадались — столкновение Сферы рассоздания с полководцем Зон'оззом начинает вторую фазу. Вторая фаза представляет еще большую сложность для хилеров, поэтому они должны заранее подготовиться отхиливать большой урон по рейду. Если по каким-то причинам ваши хилеры не тащат и испытывают трудности с лечением, включайте рейдовые сейв-абилки. Только не все сразу — за бой Зон'озз войдет во вторую фазу несколько раз и эти сейвы надо поровну распределить между каждой фазой. Вторая фаза длится 30 секунд, после чего босс успокаивается, и вновь наступает первая фаза. Снова встаньте так, как стояли вначале, и приготовьтесь ловить следующую сферу.

    Основная сложность в этом бою заключается в пинг-понге сферой на первой фазе, и отхиливанием рейда на второй. Научившись справляться с обеими проблемами, вы без особого труда убьете босса.

    Отличия LFR от нормала: Для игры в пинг-понг сферой в LFR достаточно двух человек (урон не делится), и при диспеле игрока с дебаффом не откидывает назад. То есть по сути в LFR бой превращается в танк-н-спанк с периодическими нагрузками на хилеров.

    Категория: Душа Дракона | Добавил: Monsher (2012-05-23)
    Просмотров: 1563 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    avatar