Главная » 2012 » Май » 22 » Развитие MMORPG. Начало. Многопользовательские миры M.U.D.
23:36
Развитие MMORPG. Начало. Многопользовательские миры M.U.D.



 Здравствуйте дорогие читатели. Из заголовка понятно, что статья не ЛОРовская, чему вы все очень рады happy Сегодня мы поговорим о самых первых онлайн мирах. Они носят название MUD (читается как МАД). Именно с них начинается история современных MMORPG. Если вам понравится, я напишу ряд статей об играх, которые развивали этот жанр. Ну а сейчас самое время перейти к самой статье!

Общая информация о МАД



MUD — текстовая многопользовательская компьютерная игра, в которой присутствуют элементы ролевой игры и чат, разделённый на каналы. Для передачи сообщений используют протокол telenet. Взаимодействие игроков и мира происходит по средствам текстовых команд, которые посылают их на сервер через командную строку. В ответ им присылаются описания комнат, предметов, событий, персонажей других игроков, NPC и других элементов игры. Между собой игроки общаются через обычный разговорный язык. Как правило, действие МАДов происходит в фентези вселенной. Довольно редко встречаются МАД события, которых происходит в антураже научной фантастике или киберпанка. Правила обычно близки к правилам настольных ролевых игр серии Dungeons and Dragons (D&D). Как и в любой другой ролевой игре, игрок принимает роль вымышленного персонажа, имеющего определенные характеристики (очки силы, ловкости, ума, мудрости, жизни, маны), и действует, руководствуясь логикой виртуального мира.

Так как графики нет вообще, пространство игры поделено на клеточки. Эти клеточки могут быть комнатами, местностями, зданиями и так далее. У клеточек есть свои свойства. В лесу можно заблудиться, а в воде утонуть. Время в игре делятся на раунды и тики. Раундами тут называют минимальный промежуток времени, за которое может произойти одно событие — перемещение на одну клетку, обмен ударами или заклинаниями во время боя, обработка одной команды. Раунды длятся примерно несколько секунд. Время тиков равно минуте и более. За эти минуты персонаж восстанавливает ману, здоровье и тому подобные единицы.

Игровой процесс в МАД сводится к исследованию мира игры, развитию игрового персонажа и взаимодействию с другими игроками. Начинается все с того, что игрок придумывает имя персонажу, выбирает расу и класс, затем подбирает способности и внешность. Все это естественно с помощью текста. В начале игры ваш персонаж обычно попадал в академию, где он обучился основным принципам. Затем уже попадал в безопасный город. Только что созданный чар довольно слаб, и для прокачки применяется система, которая носит имя hack-and-slash — игрок ходит по зонам и убивает монстров, получая за это опыт. После накопления определённого их количества, герой переходит на следующий уровень — у него появляются новые умения и заклинания, возможность использовать более мощные магические артефакты — всё это расширяет игровые возможности и персонаж становится сильнее. По ходу развития игрок открывал для себя новые возможности. Он накапливал очки опыта, получал новые умения, вещи и артефакты, исследовал миры и сражался с более сильными врагами. Заданий в таких играх было совсем немного. Даже очень мало. Но по тем временам это не было столь важно. А важно было то, что являлось взаимодействием с персонажами других игроков — общение чатах, уничтожение чудовищ и получение опыта, решение редких заданий, торговля экипировкой и магическими артефактами. А еще можно было грабить кораваны убивать других персонажей и грабить их. Первое PVP зародилось именно там. На старших уровнях была возможность устраивать войны. Чтобы было проще выживать в мире, игроки объединялись в кланы, и начиналось самое интересное. Система модераторов была намного проще. Они выбирались самими игроками. Это были уважаемые игроки, которые были осведомлены в игровом плане, были учтивы и культурны. Модератор получал особые свойства. Персонаж был бессмертным и очень сильным. Обычно они следили за порядком, проводили мероприятия, поддерживали атмосферу игры и искали ошибки.

История создания






Предшественником МАД считается одиночная игра Colossal Cave Adventure созданная Виллом Кроутером в 1975 году. Воодушевленная Adventure группа студентов MIT, написала игру Zork летом 1977 года, которая стала очень популярна. Первый европейский МАД проект был написан в 1978 Ричардом Бартлом и Роем Трабшоу. Он носил название Multi-User Dungeon.

В Европе такие игры обрели популярность в Университетах, особенно в Эссекском университете, где в МАД играло множество людей. Причем людей из университета, так и вне его. Из за этого такой тип игры стал носить прозвище «Multi-Undergrad Destroyer» (Мульти-Студенческий Истребитель) из-за того, что студенты проводили огромное количество времени за игрой, забывая про занятия.

В США первая игра этого типа появилась в 1977 году. Этот МАД назывался «Темница» (Oubliette), был написан Джимом Швейгером и работал в системе PLATO. Игра была довольно хардкорна и играть одному было довольно сложно. Игроки в этом случае объединялись в группы для уничтожения мобов. В 1980-х их популярность только возрастала с распространением относительно недорогих домашних персональных компьютеров и модемов, которые позволяли людям, увлекающимся ролевыми играми подключаться к BBS. В это же время начали становиться популярными Roguelike игры.

В начале 1980-х Алан Клец написал игру под названием Milieu (обстановка, окружение). К игре могли подключиться от 10 до 16 игроков. Считается, что именно эта игра стала первой коммерческой в жанре МАД. Автор продавал право на использование игры, и его купили несколько компаний.

МАД, в основном, вдохновлялись настольными РПГ, такими как Dungeons & Dragons, которые в это время достигли пика своей популярности, особенно после выхода Advanced Dungeons & Dragons в 1977.

В 1989 году появился TinyMUD, в котором игроки получили возможность не только играть и развивать персонажа, но и самим делать игровой мир. Это была своего рода революция. Вслед за TinyMUD эту инновацию стали использовать и другие МАД проекты.

В 1991 появляется игра под названием DikuMUD, которая привела к появлению огромного количества hack-n-slash МАД основанная на его исходном коде. Также появились несколько основанных на нём кодовых баз (CircleMUD, Merc, ROM, NiMUD, SMAUG, Anatolia), которые до сих пор являются основой для написания МАД во всём мире.

 Начиная с 2003 года во всем мире происходит спад популярности МАД из-за появления графических онлайн-игр. Вначале они так и назывались «графический МАД», например Everquest, но постепенно термин стал именоваться ММОРПГ(массовая многопользовательская онлайн ролевая игра). RuneScape начинался как текстовая игра, а затем была добавлена графика. Многие разработчики нынешних игр являлись игроками и создателями текстовых МАД.

МАД в России

Первым русифицированным МАД был «Rings of Aladon», предшественник Аладона. Проект был открыт весной 1997 года. Игра была переведена на Русский Язык только наполовину. А вот первый полностью переведённый на русский язык RMUD, основан также в 1997 и на данный момент развивающийся в двух ветках — Мир Трех Лун и Серый Камень Гаргата, по вселенной Dragonlance. Чуть позднее появляется «Мир Мерлина». Весной 1998 открывается мир «Адамант MUD», в 2001 году разделившийся на два отдельных проекта Адамант Адан: Хроники Средиземья и Адамант: Мир Колец. В том же 1998 году стартовал Shades of Gray (SoG), в 1999 году появился первый в Рунете MUD в стиле киберпанк Dangerous Fantasy, который 27 апреля 2002 года перерос в проект Опасная Фантазия полностью двуязычный (рус-англ) МИР Dangerous Fantasy 2 так же известный как DF2. В 1999 году появился мир «Арда MUD», основанный на произведениях Толкиена. В 2000 году появляется оригинальная МАД под названием «Былины», мир которого основан, в отличие от остальных проектов, не на западном фэнтези, а на русских народных сказках и легендах. История этого мира, в отличие от большинства остальных, довольно подробно описана на сайте . В 2001 году от «Мира Мерлина» отпочковался «Берег Семи Воплощений».

Поскольку в России интернет развивался с запозданием относительно Запада, то и бум МАД-игр в России наблюдался в конце 90-х, начале 2000-х годов, при этом в самых посещаемых мирах число одновременно играющих участников обычно не превышало двух-трех сотен. А вот в западных мирах уже можно было видеть до трех тысяч игроков.

Вокруг MUD-ов сформировалась собственная субкультура и сфера общения (в какой-то степени пересекающаяся с субкультурой ролевиков, которые тоже любили сыграть в МАД). Поскольку МАД — игра по сети, то и возникающая вокруг них субкультура в основном располагается в интернете. Сюда можно отнести сайты различны гильдий, орденов и других общин которые находились непосредственно в игре. Очень и очень многие игроки в МАД занимались различным творчеством на основе игры. Рассказы, стихи, рисунки и порой даже музыка! Довольно часто проводились конкурсы по этой тематике.

МАД оказали огромное влияние на дальнейшую судьбу онлайн проектов. Такие игры существуют и сейчас, но они довольно специфичны, и после великолепных графических игр мало кто захочет играть в них. Благодаря МАД, мир увидел игру под названием Ultima Online, которая дала старт графическим онлайн проектам. Скорее всего следующая статья будет посвящена именно "Ультиме", или Эвер Квесту.
Просмотров: 1538 | Добавил: Monsher | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
avatar